watch-face-สวย-ๆ
Thu, 17 Nov 2022 22:26:04 +0000
Spot Shadows คือรายละเอียดของเงาในวัตถุส่วนที่อยู่ไกลออกไปจากจุดสำคัญของเกม เป็นการแสดงผลงานในส่วนของฉากที่บางครั้งเราอาจจะไม่สังเกตุแต่ช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับภาพ ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ – ปานกลาง Parallax Mapping คืออะไร? Parallax Mapping คือเทคนิคการแสดงผล Texture ที่ช่วยให้พื้นผิวของวัตถุมีความเป็น 3 มิติดูสมจริงมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง Particle Detail คืออะไร? Particle Detail คือรายละเอียดของเอฟเฟค Particle หรือเหล่าฝุ่นผง สะเก็ดไฟ ประกายแสงเลเซอร์ในเกม ยิ่งอยู่ในระดับที่สูงก็ยิ่งแสดงจำนวน Particle ที่มากและสวยงามยิ่งขึ้น ในบางเกมตัวเลือกนี้จะส่งผลต่อระบบฟิสิกส์ของ Particle อีกด้วย ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Distance Scaling หรือ View Distance คืออะไร? Distance Scaling หรือ View Distance คือรายละเอียดความชัดเจนของฉากหลังที่อยู่ระยะไกล ยิ่งเปิดใช้งานระดับที่สูงก็ยิ่งทำให้เกมแสดงผลภาพฉากหลังสมจริงและมีรายละเอียดมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: สูง Field of View คืออะไร? Field of View คือความกว้างของมุมมอง มีค่าเป็นองศาส่วนใหญ่แล้วจะมีค่าสูงสุดอยู่ในช่วง 100 – 110 แล้วแต่ตัวเกม อาจจะไม่ส่งผลต่อความสวยงามโดยตรงแต่ส่งผลต่อระยะการมองเห็นแบบชัดเจน ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง HDR หรือ High Dynamic Range คืออะไร?

Photoshop

Anti-Aliasing: Anti-Aliasing แปลง่ายๆ เลยก็คือการลบลอยหยักของภาพภายในเกมครับ โดยจะสามารถลดการแตกของพิกเซลในเกมได้เมื่อเปิด Anti-Aliasing โดยยิ่งเปิดสูงเท่าไหร่ตัวเกมนั้นก็จะยิ่งสร้างซ้อนไว้เยอะเท่านั้น โดยเราสามารถปรับ Anti-Aliasing นั้นได้ตั้งแต่ x2 (2 เท่า) จนไปถึง x16 (16 เท่า) เลยทีเดียว ซึ่ง Anti-Aliasing นั้นถือเป็น Setting ที่กินทรัพยากรการ์ดจอไม่แพ้ Resolution เลยทีเดียว โดยไม่แนะนำให้เปิดสูงๆ ครับ เพราะถ้าเปิดสูงๆ นั้นอาจทำให้เกมเล่นไม่ได้เลยครับ?? Texture Filtering: Texture Filtering ก็คือความละเอียดของพื้นผิว Texture ในระยะไกลครับ โดย Setting สามเเบบที่มักจะเห็นในหัวข้อ Texture Filtering ก็จะมี Bilinear, Trilinear, แล้วก็ Anisotropic โดยเลียงตามลำดับความละเอียด ซึ่ง Anisotropic จะมีความละเอียดมากที่สุด (สังเกตได้จากในภาพ) ยิ่งปรับสูงขึ้นเท่าไหร่ความละเอียดของภาพในระยะไกลก็จะยิ่งละเอียดมากขึ้นเท่านั้นครับ?

HDR หรือ High Dynamic Range คือการสร้างค่า Dynamic Range โดยการปรับปรุงความชัดลึกของรายละเอียด ความสว่างและเงาชัดเจน และระดับโทนสีมีความกว้างมากขึ้น ผลที่ได้คือภาพในเกมที่มีสีสันสดใสสมจริงแสดงผลเฉดสีได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ต่ำ Lighting Quality คืออะไร? Lighting Quality คือคุณภาพของแสง เป็นตัวเลือกมาตรฐานที่มักมีให้เลือกในเกมสมัยใหม่ ส่งผลต่อทั้งจำนวนแหล่งของแสงที่มีในฉากไปจนถึงการแสดงผลการตกกระทบของแสง จากในตัวอย่างจะเห็นได้ชัดว่าในตัวเลือกแบบ Low มีแหล่งของต้นกำเนิดแสงน้อยลง และตัดการแสดงผลของแสงที่ฉายออกมาบนฉากออกไป ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง Geometry คืออะไร? Geometry คือรายละเอียดของฉากหลัง ในตัวเลือกระดับสูง อาจจะเห็นหน้าต่างที่สมจริงขึ้น ต้นไม้ที่ชัดเจนเหมือนต้นไม้จริง ๆ ส่วนตัวเลือกต่ำ ๆ เราก็จะเห็นตึกหรือต้นไม้ที่มีรายละเอียด ลดน้อยถอยลง บางครั้งตัวเลือกนี้ใช้ควบคุมระยะที่ตัวเกมแสดงผลภาพให้ชัดเจน เช่น ระยะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่เข้าหาตึก และตัวตึกเริ่มแสดงผลแบบเต็มรายละเอียด ระดับการกินทรัพยากรเครื่อง: ปานกลาง – สูง Screen Space Reflection คืออะไร?

Fabric

  • Texture filtering คือ font
  • Mcm คา ดอก
  • Texture filtering คือ software
  • Texture filtering คือ fabric
  • Texture filtering คือ 3d
  • แยกไฟฟ้าด้วยมือของพวกเขาเอง
  • Texture filtering quality คือ
  • Texture filtering คือ full
  • Texture filtering คือ definition
  • ช่วยบอกคำศัพของเกมในการปรับพวกกราฟฟิคให้หน่อยครับ - Overclockzone.com ชุมชนคนไอที ที่ใหญ่ที่สุดในเมืองไทย
  • Chevrolet corvette z06 ราคา parts
  • ราคา fortuner 2012.html

**คำเตือน**: เนื่องจากบทความนี้จะมีภาษาเฉพาะทางของคอมพิวเตอร์ค่อนข้างเยอะ ผมจึงพยายามสรุปเป็นภาพง่าย ๆ เพื่อให้ผู้อ่านเข้าใจนะครับ โดยที่จะไม่ขออธิบายความหมายเพิ่มเติมซึ่งหากท่านใดต้องการก็ลองค้นหาข้อมูลตามชื่อที่เป็นสีที่ผมได้เผยแพร่ไว้นะครับ จากบทความที่แล้วที่ได้เกริ่นถึงวิธีการดูสเป็คคอมอย่างคร่าว ๆ นะครับ สำหรับในบทความนี้เรามาดูวิธีการเลือกซื้อเกมที่เครื่องคอมของเราสามารถซื้อมาเล่นได้กันเลยดีกว่า... ทำไมต้องมี System Requirement??

พูดคำแปลภาษา อิ สาน, 2024